Timmy

USA
Op FACEIT sinds 2016 188 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▲ 20
2.608
Piek laatste 30 dagen: 2.623
Rank NA ▲ 367 plekken
#1.107
USA #582 in USA
30 dagen · eerder #1.474 · beste #1.084
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Timmy?

Rating 0,92 (uit 168 matches) K/R 0,64 ADR 70,3 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 42 %−10 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 188 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 9,5 %−3,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,30 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +360
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −9,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,68). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −136 ELO
25 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
75 matches · 59 % winrate
Vrijdags +30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Timmy in match 3 van de dag: −136 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
59 % beter dan 73 %
0,65 beter dan 10 %
72,8 beter dan 11 %
0,95 beter dan 18 %
46 % uit 176 duels beter dan 20 %
46 % uit 50 situaties beter dan 73 %
Mirage75
51 % beter dan 44 %
0,61 beter dan 3 %
67,1 beter dan 2 %
0,87 beter dan 4 %
44 % uit 186 duels beter dan 11 %
38 % uit 50 situaties beter dan 46 %
Nuke15
33 % beter dan 3 %
0,66 beter dan 9 %
72,7 beter dan 8 %
0,94-
36 % uit 33 duels beter dan 1 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Cache10
70 % -
0,70 -
70,8 -
1,04-
31 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno10
40 % -
0,65 -
70,6 -
0,94-
46 % uit 28 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Timmy

In 188 matches komt Timmy uit op K/R 0,64 en ADR 70,3; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 44 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 89 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Timmy in match 3 van de dag (−136 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+150 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +360. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −9,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.