Timan991

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2025 21 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Timan991?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 83,8 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee precies gemiddeld (45 %).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 21 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,03 · Ø 0,26 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Timan991 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 6 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 25 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,73 -
87,3 -
1,02-
58 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 25
20 % -
0,59 -
71,5 -
0,81-
24 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient4
50 % -
0,67 -
83,8 -
0,87-
35 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,88 -
97,6 -
1,29-
43 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Timan991

In 21 matches komt Timan991 uit op K/R 0,69, ADR 83,8 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. In 8 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 10 eronder (0,90). Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 38 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.