TimGzp

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 144 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TimGzp?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,7 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 144 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 31x 4K, 7 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 44 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of TimGzp beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 129 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91.

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +112 ELO
49 matches · 49 % winrate
Zondags +21 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest TimGzp in match 1 van de dag: +112 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,48 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 39 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % beter dan 90 %
0,84 beter dan 88 %
84,6 beter dan 71 %
1,20 beter dan 92 %
51 % uit 178 duels precies gemiddeld
49 % uit 39 situaties beter dan 76 %
Anubis24
58 % beter dan 71 %
0,77 beter dan 66 %
87,3 beter dan 84 %
1,06 beter dan 61 %
60 % uit 67 duels beter dan 91 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Dust 223
52 % precies gemiddeld
0,89 beter dan 95 %
92,4 beter dan 92 %
1,25 beter dan 95 %
48 % uit 89 duels beter dan 31 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Nuke17
59 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 65 %
84,0 beter dan 56 %
1,08 beter dan 56 %
49 % uit 75 duels beter dan 30 %
17 % uit 6 situaties beter dan 5 %
Ancient13
54 % -
0,83 -
86,3 -
1,14-
61 % uit 64 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno11
64 % -
0,70 -
73,8 -
1,00-
46 % uit 37 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache8
38 % -
0,95 -
94,4 -
1,27-
55 % uit 29 duels -
33 % uit 9 situaties -
Vertigo4
75 % -
1,10 -
103,7 -
1,58-
56 % uit 18 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TimGzp

In 144 matches komt TimGzp uit op K/R 0,84, ADR 86,7 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rating met 1,17. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 44 matches. In 78 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 34 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 31x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest TimGzp in match 1 van de dag (+112 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+94 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 71 % winrate, −23 ELO. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 57 %, ELO-balans +96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.