TigelaXD

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 396 matches vastgelegd 155 matches in 30 dagen
ELO ▼ 237
2.206
Piek laatste 30 dagen: 2.458
Rank SA ▼ 1.050 plekken
#3.290
Brazilië #2.048 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.240 · beste #1.665
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TigelaXD?

Rating 0,95 (uit 395 matches) K/R 0,66 ADR 72,0 uit 396 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 395 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (321 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 10 in 396 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 44x 4K, 3 aces in 321 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,20 · Ø 0,28 beter dan 90 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +281
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 396 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −147 ELO
59 matches · 41 % winrate
In match 4 van de dag −44 ELO
46 matches · 46 % winrate
Vrijdags +94 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest TigelaXD in match 2 van de dag: −147 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 396 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage155
50 % beter dan 44 %
0,61 beter dan 5 %
68,0 beter dan 4 %
0,89 beter dan 11 %
43 % uit 469 duels beter dan 11 %
34 % uit 96 situaties beter dan 40 %
Anubis78
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 14 %
72,5 beter dan 10 %
0,92 beter dan 16 %
42 % uit 280 duels beter dan 8 %
33 % uit 57 situaties beter dan 39 %
Inferno40
58 % beter dan 65 %
0,69 beter dan 31 %
75,3 beter dan 23 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 158 duels beter dan 33 %
24 % uit 17 situaties beter dan 18 %
Cache36
47 % -
0,75 -
76,9 -
1,10-
59 % uit 111 duels -
36 % uit 28 situaties -
Dust 232
50 % beter dan 44 %
0,67 beter dan 18 %
73,7 beter dan 16 %
0,96 beter dan 25 %
56 % uit 142 duels beter dan 76 %
17 % uit 18 situaties beter dan 6 %
Ancient28
68 % beter dan 94 %
0,73 beter dan 43 %
74,3 beter dan 15 %
1,04 beter dan 55 %
45 % uit 98 duels beter dan 16 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Nuke21
52 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 26 %
78,4 beter dan 30 %
1,01 beter dan 34 %
52 % uit 97 duels beter dan 47 %
33 % uit 18 situaties beter dan 33 %
Vertigo6
33 % -
0,68 -
75,8 -
0,87-
45 % uit 20 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TigelaXD

In 396 matches komt TigelaXD uit op K/R 0,66 en ADR 72,0; de rating uit de 395 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,0. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 28 matches. In 127 van de 395 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 193 eronder (0,90). In 321 matches met detailwaarden: 44x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest TigelaXD in match 2 van de dag (−147 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+150 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +150 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +281. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,6. Laatste 30 dagen: 155 matches, winrate 50 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.