TicketFool

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 174 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TicketFool?

Rating 1,10 (uit 124 matches) K/R 0,81 ADR 89,0 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 1 in 174 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 36 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,10, ADR bij 89,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +77 ELO
42 matches · 40 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +28 ELO, winrate 42 %
Maandags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest TicketFool in match 1 van de dag: +77 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % beter dan 54 %
0,81 beter dan 77 %
89,5 beter dan 85 %
1,09 beter dan 66 %
53 % uit 263 duels beter dan 61 %
37 % uit 27 situaties beter dan 47 %
Dust 240
43 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 62 %
86,0 beter dan 72 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 122 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Ancient26
50 % beter dan 42 %
0,82 beter dan 80 %
90,4 beter dan 85 %
1,15 beter dan 82 %
58 % uit 76 duels beter dan 80 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Anubis22
36 % beter dan 7 %
0,86 beter dan 90 %
91,4 beter dan 90 %
1,14 beter dan 78 %
56 % uit 82 duels beter dan 73 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Nuke13
69 % -
0,88 -
91,0 -
1,23-
71 % uit 21 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno4
25 % -
0,83 -
91,1 -
1,10-
46 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,79 -
78,6 -
1,14-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TicketFool

In 174 matches komt TicketFool uit op K/R 0,81 en ADR 89,0; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,0. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 56 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 32 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest TicketFool in match 1 van de dag (+77 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,10, ADR bij 89,0. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 52 %, ELO-balans +119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.