TiJuanSs

Japan
Op FACEIT sinds 2026 356 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TiJuanSs?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,1 uit 356 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 356 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 33 %−14 pp · Ø 47 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 6 in 356 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 44x 4K, 2 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,30 · Ø 0,26 beter dan 96 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +216
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 79,2, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 356 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −86 ELO
126 matches · 54 % winrate
Op Nuke −67 ELO
23 matches · 39 % winrate
Dinsdags +4 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest TiJuanSs op Dust 2: −86 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,77 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 356 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2126
54 % beter dan 64 %
0,73 beter dan 57 %
79,2 beter dan 50 %
1,02 beter dan 60 %
52 % uit 500 duels beter dan 62 %
43 % uit 86 situaties beter dan 64 %
Mirage83
47 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 55 %
79,5 beter dan 56 %
1,00 beter dan 57 %
55 % uit 301 duels beter dan 79 %
40 % uit 58 situaties beter dan 57 %
Anubis72
50 % beter dan 42 %
0,71 precies gemiddeld
79,6 beter dan 53 %
1,03 beter dan 62 %
48 % uit 270 duels beter dan 39 %
40 % uit 55 situaties beter dan 53 %
Inferno48
54 % beter dan 63 %
0,69 beter dan 39 %
76,2 beter dan 34 %
0,96 beter dan 38 %
51 % uit 202 duels beter dan 54 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Nuke23
39 % beter dan 12 %
0,75 beter dan 58 %
79,8 beter dan 45 %
1,00 beter dan 41 %
58 % uit 83 duels beter dan 86 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Ancient3
33 % -
0,91 -
93,0 -
1,19-
46 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TiJuanSs

In 356 matches komt TiJuanSs uit op K/R 0,72, ADR 79,1 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 48 matches. In 123 van de 356 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 143 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 44x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest TiJuanSs op Dust 2 (−86 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Inferno (+113 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +216. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 79,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 43 %, ELO-balans −150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.