Thr4shRR

Oostenrijk
78 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Thr4shRR?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 84,0 uit 78 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 78 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 38 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 7,6+3,4 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 80 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +8,6, Headshots +3 pp, ELO +167
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,09
▼ Slechter geworden
Winrate −18 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % beter dan 78 %
0,77 beter dan 67 %
84,2 beter dan 70 %
1,10 beter dan 74 %
53 % uit 158 duels beter dan 64 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Inferno17
47 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 62 %
80,7 beter dan 49 %
1,14 beter dan 79 %
57 % uit 84 duels beter dan 78 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Cache10
80 % -
0,80 -
96,8 -
1,19-
77 % uit 35 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient7
29 % -
0,71 -
85,2 -
0,91-
61 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
40 % -
0,69 -
75,4 -
0,95-
44 % uit 9 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis3
33 % -
0,61 -
62,4 -
0,80-
13 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 23
0 % -
0,72 -
91,0 -
1,06-
67 % uit 6 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Thr4shRR

In 78 matches komt Thr4shRR uit op K/R 0,75, ADR 84,0 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 10 matches. In 37 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 25 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+62 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +8,6, Headshots +3 pp, ELO +167. Minder geworden: Winrate −18 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,09.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.