Thesaaa

Australië
Op FACEIT sinds 2024 542 matches vastgelegd 146 matches in 30 dagen
ELO ▲ 404
2.217
Piek laatste 30 dagen: 2.217
Rank OCE ▲ 369 plekken
#658
Australië #363 in Australië
30 dagen · eerder #1.027 · beste #395
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Thesaaa?

Rating 1,05 (uit 426 matches) K/R 0,74 ADR 81,4 uit 542 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 426 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (358 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 426
Knife kills 17 in 426 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 65x 4K, 8 aces in 358 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,2, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −252

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 426 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −98 ELO
91 matches · 51 % winrate
Op Cache −69 ELO
34 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −90 ELO, winrate 45 %
Maandags −177 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Thesaaa op Ancient: −98 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Ancient
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 426 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 42 %
78,5 beter dan 40 %
0,99 beter dan 39 %
48 % uit 476 duels beter dan 34 %
41 % uit 61 situaties beter dan 57 %
Ancient91
51 % beter dan 49 %
0,79 beter dan 71 %
86,5 beter dan 75 %
1,11 beter dan 75 %
54 % uit 461 duels beter dan 66 %
38 % uit 61 situaties precies gemiddeld
Dust 283
46 % beter dan 30 %
0,74 precies gemiddeld
80,6 beter dan 48 %
1,04 beter dan 53 %
50 % uit 388 duels beter dan 42 %
35 % uit 52 situaties beter dan 44 %
Anubis59
66 % beter dan 89 %
0,78 beter dan 71 %
87,5 beter dan 84 %
1,10 beter dan 74 %
53 % uit 322 duels beter dan 61 %
49 % uit 43 situaties beter dan 76 %
Cache34
41 % -
0,70 -
79,2 -
1,01-
47 % uit 170 duels -
32 % uit 22 situaties -
Inferno34
53 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 62 %
87,1 beter dan 75 %
1,07 beter dan 64 %
55 % uit 196 duels beter dan 69 %
50 % uit 20 situaties beter dan 79 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 55 %
86,7 beter dan 70 %
1,06 precies gemiddeld
40 % uit 72 duels beter dan 4 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Thesaaa

In 542 matches komt Thesaaa uit op K/R 0,74 en ADR 81,4; de rating uit de 426 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 59 matches. In 181 van de 426 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 142 eronder (0,90). In 358 matches met detailwaarden: 65x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Thesaaa op Ancient (−98 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+62 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,2, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −252. Laatste 30 dagen: 146 matches, winrate 56 %, ELO-balans +131.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.