Thejackal

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 221 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Thejackal?

Rating 1,05 (uit 205 matches) K/R 0,74 ADR 81,1 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 221 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,19 · Ø 0,30 beter dan 4 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,6, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,11, Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −121 ELO
71 matches · 56 % winrate
Op Anubis −22 ELO
46 matches · 54 % winrate
Vrijdags −60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Thejackal op Mirage: −121 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,92 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 32 %
78,2 beter dan 34 %
1,02 beter dan 41 %
53 % uit 248 duels beter dan 57 %
33 % uit 24 situaties beter dan 32 %
Dust 266
56 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 65 %
84,1 beter dan 63 %
1,11 beter dan 69 %
52 % uit 246 duels precies gemiddeld
41 % uit 29 situaties beter dan 59 %
Anubis46
54 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 56 %
82,9 beter dan 58 %
1,03 beter dan 44 %
56 % uit 152 duels beter dan 71 %
50 % uit 12 situaties beter dan 77 %
Nuke18
33 % beter dan 3 %
0,74 beter dan 41 %
80,4 beter dan 40 %
1,02 beter dan 37 %
54 % uit 72 duels beter dan 57 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Inferno10
50 % -
0,72 -
79,2 -
1,00-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient6
33 % -
0,69 -
72,7 -
0,93-
45 % uit 20 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Thejackal

In 221 matches komt Thejackal uit op K/R 0,74 en ADR 81,1; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 66 matches. In 83 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 68 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Thejackal op Mirage (−121 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Rating −0,11, Winrate −17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,6, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 55 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.