The_smur10

Oekraïne
188 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt The_smur10?

Rating 0,90 (uit 157 matches) K/R 0,64 ADR 71,5 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 6 in 188 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,18 · Ø 0,27 beter dan 6 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 71,9, Headshots bij 45 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 1.684
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −97 ELO
40 matches · 55 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −64 ELO
66 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −61 ELO, winrate 47 %
Maandags +68 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest The_smur10 op Mirage: −97 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,85 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis41
49 % beter dan 47 %
0,65 beter dan 16 %
70,7 beter dan 10 %
0,91 beter dan 17 %
44 % uit 133 duels beter dan 16 %
12 % uit 17 situaties beter dan 3 %
Ancient40
65 % beter dan 91 %
0,69 beter dan 25 %
79,7 beter dan 42 %
0,94 beter dan 26 %
55 % uit 178 duels beter dan 75 %
30 % uit 20 situaties beter dan 30 %
Dust 240
45 % beter dan 31 %
0,61 beter dan 6 %
69,5 beter dan 7 %
0,90 beter dan 15 %
48 % uit 155 duels beter dan 36 %
57 % uit 23 situaties beter dan 90 %
Mirage40
55 % beter dan 68 %
0,64 beter dan 12 %
69,6 beter dan 7 %
0,88 beter dan 11 %
52 % uit 155 duels beter dan 59 %
27 % uit 22 situaties beter dan 20 %
Nuke12
50 % -
0,59 -
65,9 -
0,87-
32 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno6
50 % -
0,58 -
65,3 -
0,87-
42 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
0,55 -
62,4 -
0,79-
31 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass3
33 % -
0,64 -
70,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt The_smur10

In 188 matches komt The_smur10 uit op K/R 0,64 en ADR 71,5; de rating uit de 157 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 40 matches. In 34 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 81 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest The_smur10 op Mirage (−97 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+130 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +130 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 71,9, Headshots bij 45 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 1.684. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 44 %, ELO-balans −167.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.