TheSopranos

Turkije
272 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TheSopranos?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,0 uit 272 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 272 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 17 in 272 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 3,5−0,3 · Ø 3,8 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,01 · Ø 0,25 beter dan 52 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,4
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −203

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 272 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −140 ELO
47 matches · 51 % winrate
Op Inferno −77 ELO
34 matches · 41 % winrate
Dinsdags −66 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest TheSopranos op Anubis: −140 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 272 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
60 % beter dan 84 %
0,69 beter dan 43 %
75,7 beter dan 36 %
0,96 beter dan 46 %
50 % uit 433 duels beter dan 55 %
43 % uit 49 situaties beter dan 69 %
Mirage54
43 % beter dan 29 %
0,64 beter dan 21 %
73,5 beter dan 30 %
0,87 beter dan 18 %
45 % uit 289 duels beter dan 27 %
26 % uit 38 situaties beter dan 21 %
Anubis47
51 % beter dan 51 %
0,63 beter dan 15 %
72,0 beter dan 18 %
0,88 beter dan 19 %
42 % uit 241 duels beter dan 13 %
52 % uit 23 situaties beter dan 85 %
Inferno34
41 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 42 %
76,1 beter dan 39 %
0,94 beter dan 40 %
47 % uit 169 duels beter dan 37 %
23 % uit 26 situaties beter dan 20 %
Cache29
45 % -
0,73 -
79,5 -
0,99-
46 % uit 152 duels -
50 % uit 16 situaties -
Ancient16
25 % beter dan 1 %
0,67 beter dan 34 %
76,5 beter dan 41 %
0,87 beter dan 19 %
50 % uit 92 duels beter dan 58 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Nuke6
50 % -
0,65 -
68,4 -
0,83-
38 % uit 24 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TheSopranos

In 272 matches komt TheSopranos uit op K/R 0,67, ADR 75,0 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 86 matches. In 68 van de 272 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 136 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest TheSopranos op Anubis (−140 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+1 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −203. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,4. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans −72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.