TheNoel

Turkije
106 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TheNoel?

Rating 0,97 (uit 105 matches) K/R 0,69 ADR 76,1 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 106 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 10,2 %−3,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 22 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +5 pp, ELO +60
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 77,2, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % beter dan 65 %
0,76 beter dan 53 %
83,3 beter dan 58 %
1,10 beter dan 62 %
61 % uit 250 duels beter dan 89 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Mirage32
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 11 %
74,1 beter dan 14 %
0,93 beter dan 12 %
49 % uit 172 duels beter dan 31 %
64 % uit 14 situaties beter dan 97 %
Anubis14
57 % -
0,62 -
69,8 -
0,88-
45 % uit 77 duels -
50 % uit 10 situaties -
Ancient9
56 % -
0,66 -
71,2 -
0,88-
42 % uit 48 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke7
43 % -
0,63 -
70,9 -
0,82-
35 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno6
50 % -
0,71 -
71,9 -
1,02-
58 % uit 31 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache3
67 % -
0,63 -
74,0 -
0,90-
57 % uit 21 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TheNoel

In 106 matches komt TheNoel uit op K/R 0,69 en ADR 76,1; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,97. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 14 matches. In 34 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 46 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. Het best loopt het op op Mirage (+150 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +5 pp, ELO +60. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 77,2, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.