TheGoatttt

Australië
116 matches vastgelegd
ELO
1.762
Piek in de laatste 116 matches: 1.770
Rank OCE ▼ 162 plekken
#1.998
30 dagen · eerder #1.836 · beste #1.810
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TheGoatttt?

Rating 1,22 (uit 95 matches) K/R 0,86 ADR 87,0 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 64 %+14 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,27 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 1,27+0,28 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 116 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 17,7 %+4,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,85 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,85+0,58 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ADR +7,0, Headshots +5 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −7 ELO
31 matches · 32 % winrate

De meeste ELO verliest TheGoatttt in match 1 van de dag: −7 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % beter dan 19 %
0,85 beter dan 94 %
87,0 beter dan 83 %
1,22 beter dan 96 %
63 % uit 162 duels beter dan 97 %
52 % uit 29 situaties beter dan 85 %
Dust 219
47 % beter dan 36 %
0,96 beter dan 99 %
93,8 beter dan 95 %
1,40 beter dan 99 %
68 % uit 76 duels beter dan 99 %
33 % uit 12 situaties beter dan 34 %
Ancient17
53 % beter dan 64 %
0,81 beter dan 83 %
82,6 beter dan 60 %
1,10 beter dan 80 %
70 % uit 43 duels beter dan 99 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Cache15
47 % -
0,92 -
91,5 -
1,25-
63 % uit 54 duels -
50 % uit 12 situaties -
Anubis11
64 % -
0,86 -
80,4 -
1,24-
61 % uit 38 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno7
29 % -
0,78 -
82,6 -
1,02-
75 % uit 8 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TheGoatttt

In 116 matches komt TheGoatttt uit op K/R 0,86 en ADR 87,0; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: K/D met 1,27. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 11 matches. In 58 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 21 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest TheGoatttt in match 1 van de dag (−7 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 41 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +7,0, Headshots +5 pp, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.