TheFraggler

Duitsland
112 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TheFraggler?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 70,6 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,8+1,2 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 112 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,4−1,9 · Ø 4,3 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of TheFraggler beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 98 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,51
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +5 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −103 ELO, winrate 35 %
Donderdags −72 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest TheFraggler in match 3 van de dag: +5 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 57 %
78,1 beter dan 42 %
1,05 beter dan 65 %
66 % uit 153 duels beter dan 99 %
37 % uit 30 situaties beter dan 47 %
Dust 220
55 % beter dan 65 %
0,61 beter dan 6 %
65,3 beter dan 2 %
0,92 beter dan 20 %
47 % uit 57 duels beter dan 31 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Inferno13
54 % -
0,61 -
65,0 -
0,90-
27 % uit 30 duels -
36 % uit 14 situaties -
Ancient8
38 % -
0,63 -
67,5 -
0,85-
63 % uit 24 duels -
18 % uit 11 situaties -
Cache8
75 % -
0,70 -
75,1 -
1,08-
60 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis6
17 % -
0,60 -
70,1 -
0,91-
41 % uit 27 duels -
17 % uit 6 situaties -
Faceitaimdeagle4
75 % -
0,53 -
64,5 -
0,91-
55 % uit 89 duels -
55 % uit 89 situaties -
Nuke4
75 % -
0,55 -
63,3 -
0,79-
38 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -
Awp_lego_23
67 % -
0,55 -
55,2 -
0,91-
55 % uit 67 duels -
55 % uit 67 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TheFraggler

In 112 matches komt TheFraggler uit op K/R 0,66, ADR 70,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,2 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 20 matches. In 34 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 52 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest TheFraggler in match 3 van de dag (+5 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+57 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −25 ELO. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 48 %, ELO-balans −106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.