TheDuckk

Tsjechië
146 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TheDuckk?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 92,1 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 146 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,07 · Ø 0,29 beter dan 70 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,09, ADR bij 92,2, Headshots bij 46 %, ELO bij 2.283
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −8 ELO
26 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest TheDuckk in match 1 van de dag: −8 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Nuke
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,98 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient40
45 % beter dan 26 %
0,77 beter dan 62 %
87,5 beter dan 78 %
1,02 beter dan 46 %
54 % uit 323 duels beter dan 62 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Inferno38
68 % beter dan 86 %
0,85 beter dan 83 %
97,7 beter dan 95 %
1,17 beter dan 79 %
59 % uit 283 duels beter dan 77 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Cache19
53 % -
0,84 -
92,9 -
1,11-
52 % uit 156 duels -
36 % uit 11 situaties -
Dust 219
42 % beter dan 17 %
0,77 beter dan 62 %
85,8 beter dan 71 %
1,01 beter dan 39 %
47 % uit 146 duels beter dan 27 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Nuke18
50 % beter dan 36 %
0,88 beter dan 87 %
99,0 beter dan 97 %
1,22 beter dan 86 %
52 % uit 187 duels beter dan 47 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Anubis8
50 % -
0,80 -
85,8 -
1,12-
51 % uit 51 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TheDuckk

In 146 matches komt TheDuckk uit op K/R 0,82, ADR 92,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 38 matches. In 62 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 46 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest TheDuckk in match 1 van de dag (−8 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Inferno (+77 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +39 ELO. Minder geworden: Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,09, ADR bij 92,2, Headshots bij 46 %, ELO bij 2.283.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.