Teves2

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2025 126 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Teves2?

Rating 1,02 (uit 85 matches) K/R 0,73 ADR 78,8 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 126 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 76 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,9
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
25 matches · 60 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −30 ELO
38 matches · 37 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +30 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −24 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Teves2 op Dust 2: −30 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,88 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 42 %
78,5 beter dan 36 %
0,98 beter dan 28 %
52 % uit 221 duels precies gemiddeld
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Dust 225
60 % beter dan 76 %
0,72 beter dan 36 %
76,3 beter dan 24 %
1,05 precies gemiddeld
51 % uit 80 duels beter dan 45 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Ancient21
48 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 46 %
80,0 beter dan 36 %
1,07 beter dan 56 %
48 % uit 85 duels beter dan 26 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Anubis21
57 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 74 %
84,9 beter dan 69 %
1,12-
51 % uit 73 duels beter dan 42 %
63 % uit 8 situaties beter dan 92 %
Nuke7
14 % -
0,60 -
68,4 -
0,84-
35 % uit 26 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Teves2

In 126 matches komt Teves2 uit op K/R 0,73 en ADR 78,8; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 25 matches. In 34 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 33 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Teves2 op Dust 2 (−30 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+81 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,9. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.