Testocassu

Australië
197 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Testocassu?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,2 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 197 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (178 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 27x 4K, 5 aces in 178 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,18 · Ø 0,26 beter dan 87 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Testocassu beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 178 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −95 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Nuke −23 ELO
30 matches · 63 % winrate
Dinsdags +39 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Testocassu in match 4 van de dag: −95 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % beter dan 35 %
0,72 beter dan 55 %
80,6 beter dan 63 %
0,99 beter dan 53 %
55 % uit 192 duels beter dan 79 %
42 % uit 45 situaties beter dan 63 %
Ancient38
53 % beter dan 61 %
0,71 beter dan 42 %
80,0 precies gemiddeld
0,97 beter dan 42 %
48 % uit 145 duels beter dan 37 %
43 % uit 23 situaties beter dan 61 %
Nuke30
63 % beter dan 81 %
0,67 beter dan 16 %
77,7 beter dan 36 %
0,92 beter dan 19 %
44 % uit 107 duels beter dan 15 %
40 % uit 25 situaties beter dan 56 %
Anubis27
56 % beter dan 64 %
0,76 beter dan 72 %
84,4 beter dan 77 %
1,09 beter dan 81 %
46 % uit 117 duels beter dan 27 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Dust 219
42 % beter dan 23 %
0,72 precies gemiddeld
79,6 beter dan 53 %
0,96 beter dan 37 %
53 % uit 57 duels beter dan 68 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Inferno13
62 % -
0,71 -
83,1 -
0,98-
45 % uit 55 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache12
67 % -
0,80 -
84,9 -
1,09-
59 % uit 44 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
97,1 -
1,18-
50 % uit 12 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Testocassu

In 197 matches komt Testocassu uit op K/R 0,72, ADR 81,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 69 van de 197 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 82 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 27x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Testocassu in match 4 van de dag (−95 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+40 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +12 ELO. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 59 %, ELO-balans +216.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.