Test0
Hoe speelt Test0?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).
Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,79 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Zwak punt1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,44). Ruim onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 69,1. Laatste 3 maanden: 64,9 (in het begin 48,9). Ruim onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 61 % (in het begin 54 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 41 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.013.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 5 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Test0 op Mirage: −40 ELO, 47 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 27 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,62 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 189 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Test0
In 189 matches komt Test0 uit op K/R 0,55 en ADR 61,2; de rating uit de 179 matches met rating ligt op 0,82. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 11,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 20 matches. In 28 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 114 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Test0 op Mirage (−40 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+30 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,26, ADR +16,0, Headshots +7 pp, Winrate +11 pp.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.