Test0

Finland
189 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Test0?

Rating 0,82 (uit 179 matches) K/R 0,55 ADR 61,2 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 45 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,79−0,24 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 189 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 10,5 %−2,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 beter dan 1 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,15 · Ø 0,29 beter dan 85 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,26, ADR +16,0, Headshots +7 pp, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,44). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −40 ELO
85 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −32 ELO
40 matches · 43 % winrate
Zondags −33 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Test0 op Mirage: −40 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,62 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % beter dan 34 %
0,51 beter dan 1 %
56,4 beter dan 1 %
0,77 beter dan 1 %
41 % uit 206 duels beter dan 7 %
42 % uit 59 situaties beter dan 62 %
Nuke24
50 % beter dan 32 %
0,54 beter dan 1 %
60,8 beter dan 1 %
0,76 beter dan 1 %
51 % uit 51 duels beter dan 39 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Ancient20
65 % beter dan 87 %
0,68 beter dan 21 %
71,0 beter dan 6 %
0,98 beter dan 32 %
51 % uit 41 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 41 %
Anubis20
40 % beter dan 15 %
0,60 beter dan 4 %
68,2 beter dan 4 %
0,87 beter dan 7 %
39 % uit 61 duels beter dan 4 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Vertigo11
45 % -
0,62 -
67,4 -
0,93-
35 % uit 20 duels -
56 % uit 9 situaties -
Dust 210
60 % -
0,56 -
58,6 -
0,81-
19 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno9
56 % -
0,65 -
71,5 -
0,94-
57 % uit 21 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache8
50 % -
0,50 -
55,8 -
0,73-
25 % uit 24 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Test0

In 189 matches komt Test0 uit op K/R 0,55 en ADR 61,2; de rating uit de 179 matches met rating ligt op 0,82. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 11,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 20 matches. In 28 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 114 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Test0 op Mirage (−40 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+30 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,26, ADR +16,0, Headshots +7 pp, Winrate +11 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.