Terpi-

Denemarken
Op FACEIT sinds 2017 304 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
ELO ▲ 120
3.502
Piek laatste 30 dagen: 3.681
Rank EU ▼ 362 plekken
#1.112
Denemarken #48 in Denemarken
30 dagen · eerder #750 · beste #581
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Terpi-?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,0 uit 304 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 304 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.174 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 52 %−2 pp · Ø 54 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−6 pp · Ø 14 % beter dan 53 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 304 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (14,4 %).

Rondes met 2K 14,5 %+0,1 pp · Ø 14,4 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,1 pp · Ø 4,7 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (33 %).

Utility met impact 40 %+7 pp · Ø 33 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 5,5+1,5 · Ø 4,0 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33−0,02 · Ø 0,35 beter dan 45 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 85,4
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −289

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 304 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −126 ELO
29 matches · 38 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +1 ELO
87 matches · 46 % winrate
Dinsdags −14 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Terpi- op Cache: −126 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,44 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 304 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient108
52 % beter dan 25 %
0,75 beter dan 27 %
84,0 beter dan 40 %
1,07 beter dan 34 %
53 % uit 319 duels beter dan 39 %
44 % uit 81 situaties beter dan 63 %
Anubis81
70 % beter dan 88 %
0,82 beter dan 60 %
87,5 beter dan 59 %
1,19 beter dan 71 %
57 % uit 324 duels beter dan 64 %
43 % uit 49 situaties beter dan 61 %
Nuke62
56 % beter dan 54 %
0,78 beter dan 58 %
88,2 beter dan 77 %
1,08 beter dan 56 %
53 % uit 333 duels precies gemiddeld
30 % uit 33 situaties beter dan 31 %
Cache29
38 % -
0,68 -
77,0 -
0,97-
45 % uit 108 duels -
46 % uit 13 situaties -
Inferno19
32 % beter dan 2 %
0,74 beter dan 45 %
81,2 beter dan 43 %
1,06 beter dan 49 %
53 % uit 40 duels beter dan 41 %
50 % uit 12 situaties beter dan 73 %
Dust 23
33 % -
0,54 -
68,9 -
0,75-
30 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Terpi-

In 304 matches komt Terpi- uit op K/R 0,77, ADR 85,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 81 matches. In 148 van de 304 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 91 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Terpi- op Cache (−126 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+768 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +664 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −289. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 85,4. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 56 %, ELO-balans +261.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.