Tenzik

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 185 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 189
3.336
Piek laatste 30 dagen: 3.336
Rank EU ▼ 323 plekken
#2.120
Rusland #595 in Rusland
30 dagen · eerder #1.797 · beste #1.797
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tenzik?

Rating 1,03 (uit 143 matches) K/R 0,73 ADR 79,9 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 185 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 80,8, Headshots bij 59 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −75 ELO
50 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag −73 ELO
42 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +92 ELO, winrate 50 %
Zaterdags −87 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Tenzik op Dust 2: −75 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 30 %
80,7 beter dan 42 %
0,98 beter dan 21 %
52 % uit 291 duels beter dan 46 %
48 % uit 29 situaties beter dan 77 %
Dust 250
54 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 32 %
75,6 beter dan 18 %
1,05 beter dan 41 %
46 % uit 166 duels beter dan 17 %
48 % uit 21 situaties beter dan 73 %
Anubis18
39 % beter dan 7 %
0,75 precies gemiddeld
83,3 beter dan 59 %
1,07 beter dan 52 %
52 % uit 73 duels beter dan 46 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Ancient17
65 % beter dan 81 %
0,82 beter dan 77 %
87,8 beter dan 76 %
1,19-
49 % uit 63 duels beter dan 30 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Inferno10
40 % -
0,67 -
75,0 -
0,81-
44 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,56 -
71,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tenzik

In 185 matches komt Tenzik uit op K/R 0,73 en ADR 79,9; de rating uit de 143 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 55 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 51 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Tenzik op Dust 2 (−75 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+30 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +30 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 80,8, Headshots bij 59 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 65 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.