Temurka

Rusland
319 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▲ 120
3.448
Piek laatste 30 dagen: 3.448
Rank EU ▼ 206 plekken
#1.368
Rusland #383 in Rusland
30 dagen · eerder #1.162 · beste #1.162
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Temurka?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 80,0 uit 319 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 319 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 319 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 34x 4K, 6 aces in 221 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +9 pp, ELO +518
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,0, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 319 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −96 ELO
105 matches · 53 % winrate
In match 4 van de dag −92 ELO
36 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −151 ELO, winrate 47 %
Dinsdags −242 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Temurka op Dust 2: −96 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 319 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2105
53 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 13 %
76,8 beter dan 23 %
0,95 beter dan 13 %
42 % uit 440 duels beter dan 7 %
44 % uit 52 situaties beter dan 64 %
Mirage83
51 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 26 %
82,9 beter dan 52 %
0,97 beter dan 19 %
54 % uit 383 duels beter dan 58 %
30 % uit 40 situaties beter dan 23 %
Ancient53
55 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 56 %
82,4 precies gemiddeld
1,04 beter dan 43 %
55 % uit 240 duels beter dan 65 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Anubis53
58 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 24 %
78,8 beter dan 34 %
0,95 beter dan 16 %
47 % uit 263 duels beter dan 20 %
32 % uit 31 situaties beter dan 32 %
Cache12
50 % -
0,74 -
81,6 -
1,08-
51 % uit 49 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno10
30 % -
0,74 -
83,7 -
0,95-
53 % uit 57 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke3
67 % -
0,58 -
72,9 -
0,78-
43 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Temurka

In 319 matches komt Temurka uit op K/R 0,70, ADR 80,0 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,98. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 53 matches. In 106 van de 319 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 144 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 34x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Temurka op Dust 2 (−96 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+112 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +9 pp, ELO +518. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,0, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 60 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.