TempeeSSJGOD

Argentinië
82 matches vastgelegd
ELO ▲ 17
1.846
Piek laatste 30 dagen: 1.846
Rank SA ▼ 1.991 plekken
#9.731
30 dagen · eerder #7.740 · beste #7.740
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TempeeSSJGOD?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 78,6 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 pp · Ø 20 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 57 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 56 %+8 pp · Ø 48 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 22 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 30 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 44 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −8,1, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,82). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 80 %
82,4 beter dan 63 %
1,13 beter dan 83 %
58 % uit 132 duels beter dan 87 %
50 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Ancient17
47 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 26 %
74,7 beter dan 19 %
0,98 beter dan 38 %
53 % uit 55 duels beter dan 65 %
27 % uit 11 situaties beter dan 27 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
67,8 -
0,91-
29 % uit 48 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 212
33 % -
0,75 -
78,2 -
1,08-
67 % uit 51 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke8
88 % -
0,83 -
89,9 -
1,16-
72 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TempeeSSJGOD

In 82 matches komt TempeeSSJGOD uit op K/R 0,75, ADR 78,6 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 47 % winrate in 30 matches. In 35 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 27 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,21. Het best loopt het op op Mirage (+112 ELO, winrate 47 %). Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −8,1, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 22 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.