Temmpp

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2016 162 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Temmpp?

Rating 0,98 (uit 120 matches) K/R 0,70 ADR 75,7 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98, ADR bij 73,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −3 pp, ELO −148

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −121 ELO
39 matches · 46 % winrate
Zaterdags −67 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Temmpp op Ancient: −121 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 32 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient39
46 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 37 %
77,8 beter dan 25 %
1,00 beter dan 33 %
41 % uit 128 duels beter dan 5 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Mirage38
50 % beter dan 39 %
0,67 beter dan 15 %
70,6 beter dan 6 %
0,91 beter dan 10 %
40 % uit 68 duels beter dan 4 %
36 % uit 11 situaties beter dan 41 %
Anubis37
41 % beter dan 16 %
0,68 beter dan 17 %
75,3 beter dan 20 %
0,96 beter dan 21 %
47 % uit 107 duels beter dan 22 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Dust 219
53 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 6 %
71,1 beter dan 8 %
0,84 beter dan 2 %
45 % uit 97 duels beter dan 17 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
79,3 -
1,02-
50 % uit 36 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno11
82 % -
0,75 -
80,6 -
1,27-
43 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
67 % -
0,89 -
91,2 -
1,32-
52 % uit 31 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Temmpp

In 162 matches komt Temmpp uit op K/R 0,70 en ADR 75,7; de rating uit de 120 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 82 % winrate in 11 matches. In 40 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 48 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Temmpp op Ancient (−121 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −3 pp, ELO −148. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98, ADR bij 73,9. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 44 %, ELO-balans −152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.