TellEmTruth

Lesotho
Op FACEIT sinds 2022 131 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TellEmTruth?

Rating 1,01 (uit 95 matches) K/R 0,74 ADR 82,6 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 71 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,0, Winrate −9 pp, ELO −194

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −25 ELO
54 matches · 33 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
31 matches · 23 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 33 %
Vrijdags −25 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest TellEmTruth in match 1 van de dag: −25 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 63 %
84,8 beter dan 76 %
1,00 beter dan 48 %
53 % uit 181 duels beter dan 66 %
25 % uit 24 situaties beter dan 16 %
Dust 231
23 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 28 %
79,0 beter dan 46 %
1,01 precies gemiddeld
47 % uit 122 duels beter dan 32 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Ancient19
42 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 73 %
86,7 beter dan 79 %
1,04-
62 % uit 66 duels beter dan 96 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Anubis14
43 % -
0,81 -
84,7 -
1,08-
50 % uit 68 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke9
22 % -
0,75 -
81,8 -
0,95-
48 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno5
40 % -
0,73 -
78,0 -
0,86-
58 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TellEmTruth

In 131 matches komt TellEmTruth uit op K/R 0,74 en ADR 82,6; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 49 % winrate in 49 matches. In 33 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 37 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest TellEmTruth in match 1 van de dag (−25 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+52 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 46 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,0, Winrate −9 pp, ELO −194. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.