TearAway

Brazilië
Op FACEIT sinds 2016 270 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
ELO ▼ 10
2.407
Piek laatste 30 dagen: 2.417
Rank SA ▲ 450 plekken
#1.652
Brazilië #1.080 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.102 · beste #1.605
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 25m 22s

Hoe speelt TearAway?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,4 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 31x 4K, 4 aces in 212 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,19 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,9, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −195

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −152 ELO
43 matches · 40 % winrate
In match 4 van de dag −138 ELO
39 matches · 44 % winrate
Zaterdags +28 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest TearAway op Ancient: −152 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,53 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 282
49 % beter dan 39 %
0,65 beter dan 10 %
72,5 beter dan 11 %
0,91 beter dan 10 %
47 % uit 430 duels beter dan 27 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Anubis51
49 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 33 %
76,8 beter dan 25 %
0,99 beter dan 33 %
52 % uit 266 duels precies gemiddeld
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Inferno50
60 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 28 %
74,1 beter dan 15 %
1,02 beter dan 36 %
45 % uit 222 duels beter dan 12 %
42 % uit 24 situaties beter dan 60 %
Ancient43
40 % beter dan 15 %
0,73 beter dan 42 %
82,5 beter dan 53 %
1,01 beter dan 42 %
51 % uit 211 duels beter dan 45 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Cache30
67 % -
0,75 -
82,4 -
1,10-
53 % uit 148 duels -
50 % uit 12 situaties -
Mirage11
45 % -
0,73 -
77,6 -
0,98-
54 % uit 67 duels -
83 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TearAway

In 270 matches komt TearAway uit op K/R 0,69, ADR 76,4 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 30 matches. In 91 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 116 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest TearAway op Ancient (−152 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+123 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +123 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −195. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,9, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 49 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.