TeXaSs

USA
114 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO ▼ 83
2.044
Piek laatste 30 dagen: 2.202
Rank NA ▼ 929 plekken
#6.862
USA #2.138 in USA
30 dagen · eerder #5.933 · beste #5.933
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TeXaSs?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 86,2 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 110 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +15 pp, ELO +297
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 84,8, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −65 ELO
23 matches · 70 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −77 ELO, winrate 41 %
Dinsdags −63 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest TeXaSs op Dust 2: −65 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient26
62 % beter dan 84 %
0,81 beter dan 79 %
86,7 beter dan 76 %
1,09 beter dan 70 %
54 % uit 189 duels beter dan 66 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Dust 223
70 % beter dan 96 %
0,69 beter dan 26 %
78,2 beter dan 36 %
0,92 beter dan 15 %
48 % uit 125 duels beter dan 31 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Nuke18
33 % beter dan 3 %
0,81 beter dan 68 %
88,3 beter dan 75 %
1,07 beter dan 53 %
59 % uit 118 duels beter dan 81 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Anubis15
60 % beter dan 79 %
0,82 beter dan 87 %
87,9 beter dan 86 %
1,07 beter dan 64 %
51 % uit 87 duels precies gemiddeld
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Mirage15
33 % beter dan 4 %
0,76 beter dan 61 %
90,3 beter dan 89 %
1,01 beter dan 46 %
50 % uit 103 duels beter dan 45 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Cache9
67 % -
0,83 -
92,2 -
1,18-
55 % uit 53 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno3
67 % -
0,95 -
83,3 -
1,27-
42 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TeXaSs

In 110 matches komt TeXaSs uit op K/R 0,78, ADR 86,2 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 23 matches. In 49 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 41 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest TeXaSs op Dust 2 (−65 ELO, winrate 70 %). Het best loopt het op op Ancient (+71 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +15 pp, ELO +297. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 84,8, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 55 %, ELO-balans +96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.