TeQ223

Polen
Op FACEIT sinds 2021 168 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TeQ223?

Rating 1,01 (uit 118 matches) K/R 0,71 ADR 78,7 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 41 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 43 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,35 · Ø 0,27 beter dan 98 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,1, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −55 ELO
22 matches · 55 % winrate
Op Dust 2 −35 ELO
33 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −91 ELO, winrate 43 %
Zaterdags +6 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest TeQ223 op Ancient: −55 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % beter dan 71 %
0,73 beter dan 54 %
79,6 beter dan 51 %
1,05 beter dan 68 %
54 % uit 182 duels beter dan 72 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Dust 233
36 % beter dan 7 %
0,64 beter dan 12 %
70,9 beter dan 10 %
0,89 beter dan 12 %
46 % uit 76 duels beter dan 25 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Ancient22
55 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 46 %
81,0 beter dan 54 %
1,01 beter dan 55 %
49 % uit 87 duels beter dan 45 %
35 % uit 17 situaties beter dan 48 %
Anubis21
52 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 37 %
78,4 beter dan 44 %
0,96 beter dan 32 %
43 % uit 70 duels beter dan 14 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Nuke13
54 % -
0,74 -
85,3 -
1,02-
58 % uit 62 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache11
73 % -
0,86 -
88,3 -
1,21-
55 % uit 55 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno10
10 % -
0,67 -
75,0 -
0,76-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TeQ223

In 168 matches komt TeQ223 uit op K/R 0,71 en ADR 78,7; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 44 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 54 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest TeQ223 op Ancient (−55 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Winrate +10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,1, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.