TchesTer

Jamaica
158 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TchesTer?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 158 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 74 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +5,4, Headshots +6 pp, Winrate +10 pp, ELO +629
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −28 ELO
49 matches · 57 % winrate
In match 3 van de dag −27 ELO
24 matches · 21 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest TchesTer op Mirage: −28 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % beter dan 73 %
0,68 beter dan 28 %
76,4 beter dan 34 %
0,97 beter dan 36 %
51 % uit 241 duels beter dan 55 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Dust 247
51 % beter dan 51 %
0,69 beter dan 33 %
75,9 beter dan 29 %
0,96 beter dan 33 %
54 % uit 189 duels beter dan 71 %
44 % uit 32 situaties beter dan 70 %
Anubis21
29 % beter dan 3 %
0,68 beter dan 25 %
73,0 beter dan 17 %
0,93 beter dan 19 %
47 % uit 97 duels beter dan 27 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Ancient20
35 % beter dan 8 %
0,75 beter dan 60 %
84,1 beter dan 70 %
1,02 precies gemiddeld
54 % uit 102 duels beter dan 67 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Nuke9
56 % -
0,71 -
74,2 -
1,04-
50 % uit 36 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno5
40 % -
0,77 -
83,0 -
1,06-
48 % uit 21 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache4
25 % -
0,58 -
69,8 -
0,81-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
74,5 -
0,93-
90 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TchesTer

In 158 matches komt TchesTer uit op K/R 0,70, ADR 76,7 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 49 matches. In 54 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 78 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest TchesTer op Mirage (−28 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+55 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,4, Headshots +6 pp, Winrate +10 pp, ELO +629. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 60 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.