Tchello

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 271 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▲ 50
2.612
Piek laatste 30 dagen: 2.649
Rank SA ▼ 142 plekken
#782
Brazilië #534 in Brazilië
30 dagen · eerder #640 · beste #628
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tchello?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 77,8 uit 271 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 271 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 3,2+1,5 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 271 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 10,3 %−3,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 38x 4K, 1 ace in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, Winrate +12 pp, ELO +560
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −8,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 271 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +42 ELO
61 matches · 51 % winrate
Donderdags +41 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Tchello vanaf de 5e match op een dag: +42 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Aim_redline_faceit
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 1,95 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 271 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
52 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 37 %
81,6 beter dan 51 %
1,00 beter dan 34 %
48 % uit 345 duels beter dan 27 %
41 % uit 39 situaties beter dan 57 %
Dust 257
56 % beter dan 61 %
0,68 beter dan 20 %
77,2 beter dan 28 %
0,96 beter dan 20 %
43 % uit 224 duels beter dan 11 %
42 % uit 33 situaties beter dan 61 %
Ancient29
48 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 33 %
80,4 beter dan 38 %
0,99 beter dan 31 %
44 % uit 144 duels beter dan 11 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Nuke26
62 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 26 %
78,2 beter dan 29 %
1,00 beter dan 30 %
53 % uit 144 duels precies gemiddeld
58 % uit 57 situaties beter dan 87 %
Anubis16
69 % beter dan 93 %
0,74 beter dan 46 %
84,0 beter dan 63 %
1,01 beter dan 38 %
59 % uit 73 duels beter dan 85 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Aim_all_pistols10
70 % -
0,60 -
63,6 -
0,95-
56 % uit 192 duels -
53 % uit 166 situaties -
Aim_redline_faceit9
89 % -
0,60 -
66,3 -
0,99-
58 % uit 191 duels -
59 % uit 181 situaties -
Inferno9
89 % -
0,83 -
89,2 -
1,24-
49 % uit 51 duels -
60 % uit 5 situaties -
Aim_map_faceit8
63 % -
0,53 -
62,1 -
0,87-
54 % uit 156 duels -
51 % uit 148 situaties -
Cache7
57 % -
0,80 -
90,1 -
1,12-
51 % uit 35 duels -
75 % uit 4 situaties -
Mst_pistolmap_ver2.06
33 % -
0,47 -
56,6 -
0,77-
44 % uit 125 duels -
42 % uit 107 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
88,1 -
1,20-
53 % uit 30 duels -
52 % uit 25 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tchello

In 271 matches komt Tchello uit op K/R 0,69, ADR 77,8 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Aim_all_pistols met 70 % winrate in 10 matches. In 86 van de 271 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 104 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 38x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Tchello vanaf de 5e match op een dag (+42 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+139 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +139 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, Winrate +12 pp, ELO +560. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −8,0. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 54 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.