Taudrius

Litouwen
86 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Taudrius?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 84,1 uit 86 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 31 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 44 %+1 pp · Ø 43 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 beter dan 66 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 23 %−11 pp · Ø 34 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,1−1,5 · Ø 3,6 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,02 · Ø 0,23 beter dan 44 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Taudrius beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 86 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 86 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −45 ELO
21 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest Taudrius vanaf de 5e match op een dag: −45 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 86 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % beter dan 78 %
0,75 beter dan 78 %
85,8 beter dan 89 %
1,01 beter dan 70 %
50 % uit 139 duels beter dan 60 %
22 % uit 18 situaties beter dan 16 %
Ancient16
56 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 59 %
81,6 beter dan 76 %
0,93 precies gemiddeld
45 % uit 95 duels beter dan 33 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Dust 216
56 % beter dan 77 %
0,77 beter dan 86 %
88,1 beter dan 94 %
1,02 beter dan 77 %
52 % uit 85 duels beter dan 70 %
30 % uit 10 situaties beter dan 35 %
Anubis13
46 % -
0,77 -
92,5 -
1,05-
50 % uit 86 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke6
67 % -
0,67 -
69,0 -
0,92-
35 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,60 -
67,1 -
0,83-
50 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Taudrius

In 86 matches komt Taudrius uit op K/R 0,73, ADR 84,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,1. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 30 matches. In 29 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 44 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Taudrius vanaf de 5e match op een dag (−45 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+49 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +23 ELO. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 55 %, ELO-balans +119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.