Tato-_

Vaticaanstad
212 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tato-_?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 65,1 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 42 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+8 pp · Ø 45 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 212 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 7 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,11 · Ø 0,26 beter dan 81 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,2
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −6 pp, ELO −347

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,53). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −326 ELO
66 matches · 33 % winrate
In match 3 van de dag −76 ELO
33 matches · 42 % winrate
Donderdags +3 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Tato-_ op Dust 2: −326 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % beter dan 79 %
0,56 beter dan 2 %
63,8 beter dan 2 %
0,82 beter dan 6 %
48 % uit 230 duels beter dan 42 %
30 % uit 47 situaties beter dan 30 %
Dust 266
33 % beter dan 6 %
0,62 beter dan 9 %
67,2 beter dan 5 %
0,88 beter dan 15 %
52 % uit 206 duels beter dan 64 %
33 % uit 52 situaties beter dan 40 %
Ancient26
46 % beter dan 32 %
0,57 beter dan 1 %
63,5 beter dan 1 %
0,81 beter dan 3 %
55 % uit 71 duels beter dan 82 %
33 % uit 21 situaties beter dan 41 %
Anubis20
60 % beter dan 80 %
0,53 beter dan 1 %
55,3 beter dan 1 %
0,76 beter dan 1 %
42 % uit 57 duels beter dan 14 %
14 % uit 14 situaties beter dan 7 %
Nuke16
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 39 %
74,6 beter dan 26 %
1,00 beter dan 48 %
43 % uit 70 duels beter dan 13 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Inferno6
67 % -
0,72 -
88,1 -
1,07-
52 % uit 23 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,50 -
57,3 -
0,71-
37 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tato-_

In 212 matches komt Tato-_ uit op K/R 0,59, ADR 65,1 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 65,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 13,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 20 matches. In 43 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 129 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Tato-_ op Dust 2 (−326 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+182 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,2. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −6 pp, ELO −347. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 51 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.