TatliTavuk

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 219 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TatliTavuk?

Rating 1,13 (uit 200 matches) K/R 0,79 ADR 81,2 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 219 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +545
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 80,0
▼ Slechter geworden
Rating −0,16

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −44 ELO
21 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag +146 ELO
80 matches · 44 % winrate
Dinsdags −50 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest TatliTavuk op Ancient: −44 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 261
59 % beter dan 73 %
0,79 beter dan 69 %
82,2 beter dan 54 %
1,13 beter dan 75 %
60 % uit 294 duels beter dan 88 %
27 % uit 56 situaties beter dan 19 %
Mirage54
63 % beter dan 86 %
0,84 beter dan 86 %
85,7 beter dan 71 %
1,18 beter dan 86 %
66 % uit 184 duels beter dan 98 %
38 % uit 34 situaties beter dan 46 %
Anubis33
55 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 66 %
79,4 beter dan 39 %
1,09 beter dan 64 %
57 % uit 96 duels beter dan 76 %
38 % uit 21 situaties beter dan 47 %
Inferno24
54 % beter dan 39 %
0,79 beter dan 57 %
82,3 beter dan 39 %
1,18 beter dan 68 %
54 % uit 67 duels beter dan 45 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Ancient21
38 % beter dan 9 %
0,68 beter dan 16 %
71,6 beter dan 7 %
1,00 beter dan 33 %
40 % uit 40 duels beter dan 3 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Nuke12
33 % -
0,82 -
80,3 -
1,14-
55 % uit 40 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache11
36 % -
0,83 -
82,3 -
1,13-
55 % uit 38 duels -
20 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TatliTavuk

In 219 matches komt TatliTavuk uit op K/R 0,79 en ADR 81,2; de rating uit de 200 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 54 matches. In 102 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 54 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest TatliTavuk op Ancient (−44 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+126 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +545. Minder geworden: Rating −0,16. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 80,0. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 61 %, ELO-balans +156.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.