Tatar_Deu24

Duitsland
101 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tatar_Deu24?

Rating 0,95 K/R 0,74 ADR 81,9 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 1. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 1. Speelt zelden AWP.
DamageHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Rondes met first kill 9 %+1 pp · Ø 8 % beter dan 64 %
Gewonnen entry-duels 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,5+0,1 · Ø 1,4 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,84).

Headshot-rate 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−12 pp · Ø 13 % beter dan 14 %
K/D 0,93+0,09 · Ø 0,84 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 101 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11,0 %).

Rondes met 2K 14,0 %+3,0 pp · Ø 11,0 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 3,9 %+1,1 pp · Ø 2,8 % beter dan 91 %
MVP's per match 1,9+0,1 · Ø 1,8 beter dan 78 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 101 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,7).

Utility met impact 24 %−7 pp · Ø 31 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 0,5−2,2 · Ø 2,7 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,08 · Ø 0,18 beter dan 28 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
Of Tatar_Deu24 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 101 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −50 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % beter dan 59 %
0,79 beter dan 97 %
88,3 beter dan 97 %
1,03 beter dan 92 %
54 % uit 157 duels beter dan 91 %
35 % uit 17 situaties beter dan 48 %
Mirage29
45 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 83 %
78,0 beter dan 84 %
0,89 beter dan 72 %
37 % uit 107 duels beter dan 22 %
29 % uit 14 situaties beter dan 36 %
Nuke18
33 % beter dan 5 %
0,76 beter dan 77 %
77,4 beter dan 53 %
0,99 beter dan 59 %
51 % uit 75 duels beter dan 65 %
20 % uit 15 situaties beter dan 13 %
Inferno10
50 % -
0,71 -
81,8 -
0,88-
74 % uit 27 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis3
67 % -
0,54 -
62,8 -
0,67-
11 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tatar_Deu24

In 101 matches komt Tatar_Deu24 uit op K/R 0,74, ADR 81,9 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 81,9. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,5. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 38 matches. In 28 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 54 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+74 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +74 ELO. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.