Tastebullet

Kosovo
138 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tastebullet?

Rating 0,90 (uit 105 matches) K/R 0,65 ADR 75,1 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,1 %−1,9 pp · Ø 13,0 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 75,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,66. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,65. Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −54 ELO
30 matches · 30 % winrate
Op Mirage −29 ELO
27 matches · 41 % winrate
Op Anubis −23 ELO
20 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest Tastebullet in match 1 van de dag: −54 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % beter dan 36 %
0,64 beter dan 15 %
75,5 beter dan 31 %
0,91 beter dan 22 %
46 % uit 130 duels beter dan 28 %
25 % uit 32 situaties beter dan 19 %
Mirage27
41 % beter dan 21 %
0,61 beter dan 8 %
71,3 beter dan 15 %
0,83 beter dan 7 %
41 % uit 123 duels beter dan 10 %
57 % uit 7 situaties beter dan 93 %
Anubis20
60 % beter dan 80 %
0,71 beter dan 48 %
81,3 beter dan 66 %
0,87 beter dan 13 %
53 % uit 89 duels beter dan 68 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Inferno20
55 % beter dan 63 %
0,60 beter dan 9 %
73,7 beter dan 26 %
0,89-
51 % uit 41 duels beter dan 57 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Ancient15
73 % beter dan 99 %
0,73 beter dan 59 %
79,1 beter dan 52 %
1,07-
50 % uit 54 duels precies gemiddeld
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Nuke11
27 % -
0,61 -
67,4 -
0,75-
47 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tastebullet

In 138 matches komt Tastebullet uit op K/R 0,65 en ADR 75,1; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 15 matches. In 26 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 54 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Tastebullet in match 1 van de dag (−54 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 76 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 75,8. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 58 %, ELO-balans −36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.