TassAvr

Sao Tomé en Principe
72 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TassAvr?

Rating 1,05 (uit 50 matches) K/R 0,76 ADR 80,6 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 16 %−23 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 53 %+9 pp · Ø 44 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 29 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 7,2+3,4 · Ø 3,8 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,31 · Ø 0,25 beter dan 97 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,24, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,8, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
ELO −52

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 59 %
77,2 beter dan 49 %
1,04 beter dan 73 %
57 % uit 53 duels beter dan 87 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Dust 215
53 % beter dan 64 %
0,82 beter dan 94 %
87,3 beter dan 91 %
1,21-
44 % uit 39 duels beter dan 22 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Ancient9
56 % -
0,70 -
76,9 -
0,79-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis9
67 % -
0,82 -
82,1 -
1,16-
57 % uit 23 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno6
67 % -
0,81 -
83,9 -
1,05-
50 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
67 % -
0,81 -
87,4 -
1,09-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
40 % -
0,54 -
65,5 -
0,73-
35 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TassAvr

In 72 matches komt TassAvr uit op K/R 0,76 en ADR 80,6; de rating uit de 50 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,2. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 16 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 22 matches. In 20 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 19 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. Het best loopt het op op Mirage (+4 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,24, Headshots +4 pp. Minder geworden: ELO −52. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,8, Winrate bij 57 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.