Tapyx

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2021 238 matches vastgelegd 138 matches in 30 dagen
ELO ▲ 707
3.155
Piek laatste 30 dagen: 3.187
Rank EU ▲ 4.704 plekken
#4.416
Frankrijk #103 in Frankrijk
30 dagen · eerder #9.120 · beste #3.385
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 24m

Hoe speelt Tapyx?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 91,1 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (220 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 65 %+12 pp · Ø 53 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 6 in 238 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 67x 4K, 13 aces in 220 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,16 · Ø 0,32 beter dan 88 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Tapyx beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 220 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
sepokt

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −56 ELO
40 matches · 58 % winrate
In match 3 van de dag +59 ELO
39 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +102 ELO, winrate 56 %
Vrijdags +49 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest Tapyx op Inferno: −56 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 44 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,74 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
64 % beter dan 82 %
0,88 beter dan 91 %
92,4 beter dan 89 %
1,25 beter dan 91 %
56 % uit 403 duels beter dan 69 %
44 % uit 32 situaties beter dan 64 %
Mirage63
54 % beter dan 47 %
0,81 beter dan 72 %
90,9 beter dan 86 %
1,09 beter dan 58 %
54 % uit 424 duels beter dan 58 %
48 % uit 33 situaties beter dan 77 %
Inferno40
58 % beter dan 35 %
0,91 beter dan 86 %
96,7 beter dan 86 %
1,25 beter dan 76 %
63 % uit 241 duels beter dan 84 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Ancient24
71 % beter dan 92 %
0,85 beter dan 85 %
89,5 beter dan 82 %
1,27 beter dan 94 %
62 % uit 108 duels beter dan 93 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Cache14
64 % -
0,87 -
94,1 -
1,24-
51 % uit 79 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis10
60 % -
0,78 -
82,5 -
1,10-
43 % uit 56 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke10
70 % -
0,69 -
70,3 -
0,99-
38 % uit 45 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tapyx

In 238 matches komt Tapyx uit op K/R 0,85, ADR 91,1 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 24 matches. In 127 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 67 eronder (0,90). In 220 matches met detailwaarden: 67x 4K en 13 aces. De meeste ELO verliest Tapyx op Inferno (−56 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+157 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +157 ELO. Laatste 30 dagen: 138 matches, winrate 60 %, ELO-balans +165.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.