Tamppy

Japan
Op FACEIT sinds 2024 159 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tamppy?

Rating 1,00 (uit 143 matches) K/R 0,74 ADR 79,3 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−18 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 61 %+14 pp · Ø 47 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 44 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +238
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,1, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −38 ELO
20 matches · 25 % winrate
In match 1 van de dag −35 ELO
41 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
48 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest Tamppy op Inferno: −38 ELO, 25 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
60 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 79 %
83,3 beter dan 69 %
1,07 beter dan 70 %
47 % uit 184 duels beter dan 32 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Mirage30
53 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 53 %
80,8 beter dan 58 %
0,98 beter dan 40 %
54 % uit 109 duels beter dan 71 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Ancient25
56 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 59 %
78,5 beter dan 35 %
1,04 beter dan 63 %
54 % uit 103 duels beter dan 68 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Inferno20
25 % beter dan 2 %
0,66 beter dan 23 %
73,5 beter dan 20 %
0,88 beter dan 12 %
43 % uit 70 duels beter dan 14 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
81,3 -
1,01-
46 % uit 46 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache11
55 % -
0,74 -
81,3 -
1,00-
41 % uit 46 duels -
8 % uit 12 situaties -
Nuke7
43 % -
0,69 -
69,2 -
0,92-
50 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,49 -
47,0 -
0,70-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tamppy

In 159 matches komt Tamppy uit op K/R 0,74 en ADR 79,3; de rating uit de 143 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 48 matches. In 54 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 60 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Tamppy op Inferno (−38 ELO, winrate 25 %). Het best loopt het op op Ancient (+4 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +238. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,1, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.