TalkThe_Moon

Portugal
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TalkThe_Moon?

Rating 1,07 (uit 71 matches) K/R 0,69 ADR 75,3 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 2. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 2.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 57 %+9 pp · Ø 48 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+13 pp · Ø 19 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 2,3+0,8 · Ø 1,5 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 32 %+22 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 11 in 100 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 13,3 %+1,2 pp · Ø 12,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,8 pp · Ø 3,5 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,3+0,4 · Ø 1,9 beter dan 89 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,1+0,8 · Ø 3,3 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,28 · Ø 0,18 beter dan 93 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,19, Rating +0,11, ADR +19,2, Winrate +10 pp, ELO +53
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,59). Duidelijk boven het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur +109 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 27 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % beter dan 84 %
0,68 beter dan 57 %
76,9 beter dan 62 %
1,11 beter dan 94 %
47 % uit 105 duels beter dan 53 %
46 % uit 13 situaties beter dan 78 %
Mirage30
50 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 75 %
78,0 beter dan 71 %
1,05 beter dan 87 %
59 % uit 117 duels beter dan 97 %
29 % uit 14 situaties beter dan 31 %
Ancient17
35 % beter dan 11 %
0,61 beter dan 34 %
69,0 beter dan 31 %
1,05-
52 % uit 33 duels beter dan 78 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Anubis9
33 % -
0,67 -
70,4 -
0,99-
36 % uit 22 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno9
33 % -
0,85 -
84,4 -
1,25-
65 % uit 23 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache4
100 % -
0,64 -
62,4 -
1,03-
40 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TalkThe_Moon

In 100 matches komt TalkThe_Moon uit op K/R 0,69 en ADR 75,3; de rating uit de 71 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,5 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 30 matches. In 33 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 24 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. Het best loopt het op op Dust 2 (+81 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,19, Rating +0,11, ADR +19,2, Winrate +10 pp, ELO +53. Minder geworden: Headshots −4 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.