TalibanRAGE

Heard en McDonaldeilanden
Op FACEIT sinds 2024 237 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▲ 234
2.079
Piek laatste 30 dagen: 2.105
Rank EU
#192.591
Heard en McDonaldeilanden #174 in Heard en McDonaldeilanden
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TalibanRAGE?

Rating 1,06 (uit 187 matches) K/R 0,72 ADR 77,8 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 9 in 237 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,22 · Ø 0,28 beter dan 91 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +193
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 78,4
▼ Slechter geworden
Rating −0,27, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −51 ELO
48 matches · 35 % winrate
Op Inferno −2 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +30 ELO, winrate 46 %
Zaterdags +60 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest TalibanRAGE op Dust 2: −51 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
63 % beter dan 88 %
0,70 beter dan 33 %
74,6 beter dan 22 %
1,04 beter dan 56 %
54 % uit 213 duels beter dan 69 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Dust 248
35 % beter dan 6 %
0,64 beter dan 8 %
73,2 beter dan 14 %
0,91 beter dan 12 %
47 % uit 128 duels beter dan 26 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Ancient37
68 % beter dan 94 %
0,77 beter dan 64 %
81,4 beter dan 49 %
1,10 beter dan 73 %
64 % uit 90 duels beter dan 97 %
61 % uit 18 situaties beter dan 93 %
Anubis32
50 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 71 %
82,5 beter dan 59 %
1,20 beter dan 93 %
58 % uit 102 duels beter dan 85 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Inferno27
48 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 62 %
79,7 beter dan 43 %
1,09 beter dan 70 %
49 % uit 84 duels beter dan 33 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Cache14
50 % -
0,85 -
88,1 -
1,19-
43 % uit 42 duels -
21 % uit 14 situaties -
Nuke5
20 % -
0,72 -
81,9 -
0,86-
70 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TalibanRAGE

In 237 matches komt TalibanRAGE uit op K/R 0,72 en ADR 77,8; de rating uit de 187 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 37 matches. In 86 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 67 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest TalibanRAGE op Dust 2 (−51 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Ancient (+89 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +193. Minder geworden: Rating −0,27, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 78,4. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 56 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.