Takatou

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 386 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
ELO ▲ 302
3.077
Piek laatste 30 dagen: 3.228
Rank EU ▼ 1.058 plekken
#6.014
Rusland #1.710 in Rusland
30 dagen · eerder #4.956 · beste #4.393
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Takatou?

Rating 1,07 (uit 378 matches) K/R 0,75 ADR 82,3 uit 386 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 378 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (306 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 pp · Ø 42 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 386 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 61x 4K, 8 aces in 306 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +519
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 82,0, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 386 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −243 ELO
53 matches · 38 % winrate
Op Nuke −85 ELO
37 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −26 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −34 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Takatou op Anubis: −243 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 52 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,59 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 386 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2112
51 % beter dan 35 %
0,81 beter dan 73 %
85,8 beter dan 68 %
1,15 beter dan 72 %
55 % uit 442 duels beter dan 63 %
29 % uit 75 situaties beter dan 22 %
Mirage109
60 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 39 %
80,8 beter dan 42 %
1,06 beter dan 47 %
50 % uit 545 duels beter dan 34 %
34 % uit 59 situaties beter dan 35 %
Ancient66
48 % beter dan 26 %
0,76 precies gemiddeld
83,7 beter dan 57 %
1,08 beter dan 57 %
47 % uit 302 duels beter dan 19 %
26 % uit 38 situaties beter dan 20 %
Anubis53
38 % beter dan 6 %
0,70 beter dan 24 %
79,1 beter dan 36 %
0,98 beter dan 23 %
47 % uit 213 duels beter dan 20 %
32 % uit 34 situaties beter dan 32 %
Nuke37
54 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 23 %
78,2 beter dan 27 %
0,99 beter dan 20 %
51 % uit 160 duels beter dan 37 %
35 % uit 34 situaties beter dan 37 %
Inferno8
63 % -
0,73 -
88,5 -
1,04-
51 % uit 53 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Takatou

In 386 matches komt Takatou uit op K/R 0,75 en ADR 82,3; de rating uit de 378 matches met rating ligt op 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 109 matches. In 164 van de 378 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 140 eronder (0,90). In 306 matches met detailwaarden: 61x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest Takatou op Anubis (−243 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+289 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +519. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 82,0, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 53 %, ELO-balans +53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.