TakashiYz

Japan
Op FACEIT sinds 2026 23 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TakashiYz?

Rating 0,71 K/R 0,55 ADR 64,7 uit 23 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,71
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 26 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 70 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 1. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 1.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (8 %).

Rondes met first kill 12 %+4 pp · Ø 8 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 36 %−9 pp · Ø 45 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−16 pp · Ø 36 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 0,8−0,6 · Ø 1,4 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,67 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,84).

Headshot-rate 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+25 pp · Ø 13 % beter dan 98 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,8).

Rondes met 2K 9,9 %−1,1 pp · Ø 11,0 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 1,8 %−1,0 pp · Ø 2,8 % beter dan 22 %
MVP's per match 1,0−0,8 · Ø 1,8 beter dan 7 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 82 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 22 %−9 pp · Ø 31 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 1,9−0,8 · Ø 2,7 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,08 · Ø 0,18 beter dan 68 %
Rondes met death 82 %+8 pp · Ø 74 % beter dan 5 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar TakashiYz ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 12 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,48 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 23 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,62 -
67,7 -
0,83-
39 % uit 80 duels -
22 % uit 9 situaties -
Mirage5
60 % -
0,49 -
63,9 -
0,58-
35 % uit 43 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,52 -
64,5 -
0,64-
53 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TakashiYz

In 23 matches komt TakashiYz uit op K/R 0,55, ADR 64,7 en een rating van 0,71. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 11,8 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. In 3 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (13 %), in 17 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.