Taho2k4_

Algerije
Op FACEIT sinds 2023 163 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Taho2k4_?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 87,3 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 163 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 41x 4K, 7 aces in 159 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,9+1,8 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Taho2k4_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 159 matches uit de laatste 3 maanden en 4 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −164 ELO
41 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag +2 ELO
34 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −84 ELO, winrate 41 %
Dinsdags +38 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Taho2k4_ op Mirage: −164 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 53 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % beter dan 61 %
0,83 beter dan 82 %
89,1 beter dan 82 %
1,20 beter dan 87 %
49 % uit 167 duels beter dan 34 %
28 % uit 32 situaties beter dan 21 %
Mirage41
41 % beter dan 11 %
0,75 precies gemiddeld
84,1 beter dan 63 %
1,07 beter dan 59 %
55 % uit 174 duels beter dan 69 %
32 % uit 28 situaties beter dan 28 %
Ancient21
52 % beter dan 45 %
0,83 beter dan 82 %
88,1 beter dan 76 %
1,18 beter dan 86 %
63 % uit 80 duels beter dan 95 %
60 % uit 15 situaties beter dan 92 %
Anubis18
56 % beter dan 63 %
0,81 beter dan 78 %
88,8 beter dan 84 %
1,20 beter dan 89 %
62 % uit 69 duels beter dan 94 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Inferno18
61 % beter dan 63 %
0,88 beter dan 85 %
94,7 beter dan 87 %
1,27 beter dan 87 %
60 % uit 68 duels beter dan 79 %
38 % uit 8 situaties beter dan 48 %
Cache15
47 % -
0,77 -
78,5 -
1,14-
60 % uit 30 duels -
18 % uit 11 situaties -
Nuke5
60 % -
0,79 -
88,0 -
1,16-
42 % uit 24 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Taho2k4_

In 163 matches komt Taho2k4_ uit op K/R 0,81, ADR 87,3 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 18 matches. In 88 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 39 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 41x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest Taho2k4_ op Mirage (−164 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+145 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −6 ELO. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 51 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.