Tagl1ano

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 148 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tagl1ano?

Rating 1,35 K/R 0,94 ADR 98,7 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,35
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,50 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,37 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 8,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,7 %+4,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 8,8 %+4,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,31 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +12,1
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −178

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,39
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,39. Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 0,89). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −90 ELO
33 matches · 36 % winrate
Op Mirage −40 ELO
26 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −99 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Tagl1ano in match 1 van de dag: −90 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 3,22 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % beter dan 53 %
0,98 beter dan 99 %
98,6 beter dan 98 %
1,41 beter dan 99 %
57 % uit 167 duels beter dan 77 %
50 % uit 22 situaties beter dan 82 %
Anubis35
57 % beter dan 66 %
0,97 beter dan 99 %
103,5 beter dan 99 %
1,37 beter dan 99 %
67 % uit 175 duels beter dan 99 %
43 % uit 23 situaties beter dan 59 %
Mirage26
50 % beter dan 39 %
0,82 beter dan 80 %
88,4 beter dan 81 %
1,17 beter dan 85 %
51 % uit 128 duels beter dan 45 %
35 % uit 17 situaties beter dan 37 %
Ancient19
47 % beter dan 30 %
0,96 beter dan 99 %
101,4 beter dan 99 %
1,42 beter dan 99 %
58 % uit 76 duels beter dan 79 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Inferno17
41 % beter dan 10 %
0,93 beter dan 93 %
97,1 beter dan 92 %
1,30 beter dan 91 %
56 % uit 70 duels beter dan 61 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Cache10
60 % -
1,11 -
111,4 -
1,59-
73 % uit 48 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke3
67 % -
0,85 -
94,3 -
1,23-
71 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tagl1ano

In 148 matches komt Tagl1ano uit op K/R 0,94, ADR 98,7 en een rating van 1,35. Sterkste punt: Rating met 1,35. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 102 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 26 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 2,04. De meeste ELO verliest Tagl1ano in match 1 van de dag (−90 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+103 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +74 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +12,1. Minder geworden: ELO −178. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 68 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.