Taful_BADBOY

Portugal
Op FACEIT sinds 2022 216 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Taful_BADBOY?

Rating 1,02 (uit 166 matches) K/R 0,75 ADR 82,0 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 6 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 166 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 1,7−2,6 · Ø 4,3 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 82,5
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −31 ELO
37 matches · 38 % winrate
Op Anubis −13 ELO
42 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −58 ELO, winrate 41 %
Woensdags +33 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Taful_BADBOY in match 2 van de dag: −31 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,78 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 68 %
81,4 beter dan 60 %
1,06 beter dan 68 %
51 % uit 178 duels beter dan 55 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Ancient43
49 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 60 %
83,5 beter dan 67 %
0,99 beter dan 41 %
52 % uit 173 duels beter dan 55 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Anubis42
55 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 76 %
85,2 beter dan 73 %
1,12 beter dan 79 %
54 % uit 129 duels beter dan 66 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno29
62 % beter dan 80 %
0,81 beter dan 80 %
90,0 beter dan 89 %
1,05 beter dan 54 %
54 % uit 120 duels beter dan 60 %
57 % uit 7 situaties beter dan 87 %
Dust 219
26 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 33 %
77,0 beter dan 35 %
0,87 beter dan 8 %
48 % uit 67 duels beter dan 37 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Cache15
27 % -
0,52 -
61,9 -
0,70-
47 % uit 43 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Taful_BADBOY

In 216 matches komt Taful_BADBOY uit op K/R 0,75 en ADR 82,0; de rating uit de 166 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 29 matches. In 58 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 66 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Taful_BADBOY in match 2 van de dag (−31 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+94 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 82,5. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 52 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.