Tacpbtw-

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2023 196 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
ELO
2.594
Piek in de vastgelegde matches: 2.594
Rank SEA ▲ 2.068 plekken
#775
Zuid-Korea #32 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #2.843 · beste #746
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tacpbtw-?

Rating 1,35 (uit 147 matches) K/R 0,94 ADR 98,9 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,35
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 19 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,37 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 1 in 196 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,8 %+4,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,3 %+3,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 46x 4K, 9 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 55 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +508
= Gelijk gebleven
ADR bij 100,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,97 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −48 ELO
54 matches · 41 % winrate
Op Ancient −25 ELO
44 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −48 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −24 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Tacpbtw- op Mirage: −48 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,95 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
41 % beter dan 11 %
0,92 beter dan 95 %
97,4 beter dan 96 %
1,32 beter dan 97 %
63 % uit 208 duels beter dan 96 %
33 % uit 36 situaties beter dan 32 %
Dust 245
49 % beter dan 36 %
0,94 beter dan 98 %
100,0 beter dan 98 %
1,38 beter dan 98 %
59 % uit 155 duels beter dan 85 %
24 % uit 25 situaties beter dan 14 %
Ancient44
55 % beter dan 55 %
0,91 beter dan 96 %
95,8 beter dan 94 %
1,30 beter dan 97 %
61 % uit 214 duels beter dan 90 %
59 % uit 17 situaties beter dan 91 %
Anubis20
75 % beter dan 97 %
1,01 beter dan 99 %
105,1 beter dan 99 %
1,41 beter dan 99 %
61 % uit 74 duels beter dan 91 %
50 % uit 14 situaties beter dan 77 %
Inferno18
61 % beter dan 63 %
0,94 beter dan 94 %
100,6 beter dan 95 %
1,34-
57 % uit 69 duels beter dan 65 %
56 % uit 18 situaties beter dan 86 %
Nuke9
56 % -
1,03 -
99,3 -
1,82-
64 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
1,03 -
104,5 -
1,29-
65 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tacpbtw-

In 196 matches komt Tacpbtw- uit op K/R 0,94 en ADR 98,9; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 1,35. Sterkste punt: Rating met 1,35. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 20 matches. In 105 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (71 %), in 20 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 46x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,47. De meeste ELO verliest Tacpbtw- op Mirage (−48 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+16 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +508. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 100,4. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 64 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.