TaMiNaToR

Canada
126 matches vastgelegd
ELO
1.684
Piek in de laatste 126 matches: 1.819
Rank NA ▼ 6.463 plekken
#15.227
30 dagen · eerder #8.764 · beste #8.764
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TaMiNaToR?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,9 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 126 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 78 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,1+1,8 · Ø 4,3 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 48 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +59
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,04, ADR bij 77,7
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −51 ELO
28 matches · 50 % winrate
Op Mirage −29 ELO
31 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −22 ELO, winrate 36 %
Maandags ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest TaMiNaToR op Inferno: −51 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % beter dan 54 %
0,72 beter dan 46 %
76,8 beter dan 36 %
1,01 precies gemiddeld
53 % uit 129 duels beter dan 66 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Inferno28
50 % beter dan 39 %
0,76 beter dan 62 %
80,5 beter dan 49 %
1,07 beter dan 59 %
58 % uit 85 duels beter dan 80 %
36 % uit 25 situaties beter dan 47 %
Dust 226
62 % beter dan 85 %
0,77 beter dan 73 %
82,8 beter dan 66 %
1,13 beter dan 84 %
55 % uit 110 duels beter dan 76 %
42 % uit 24 situaties beter dan 63 %
Ancient14
43 % -
0,62 -
68,4 -
0,93-
43 % uit 46 duels -
31 % uit 13 situaties -
Nuke12
50 % -
0,83 -
88,5 -
1,17-
49 % uit 53 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache9
78 % -
0,67 -
75,6 -
0,96-
40 % uit 43 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis6
50 % -
0,75 -
77,2 -
1,09-
45 % uit 22 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TaMiNaToR

In 126 matches komt TaMiNaToR uit op K/R 0,74, ADR 78,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 26 matches. In 56 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 41 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest TaMiNaToR op Inferno (−51 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+46 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +59. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,04, ADR bij 77,7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.