TaKK

Turkije
97 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TaKK?

Rating 0,89 (uit 57 matches) K/R 0,62 ADR 68,1 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 34 %−18 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 beter dan 3 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 97 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,2 %−3,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,32 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,88, ELO bij 2.661
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −8,2

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,56 (in het begin 0,63). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +9 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +73 ELO, winrate 52 %
Zondags −4 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest TaKK in match 1 van de dag: +9 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,65 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % beter dan 61 %
0,62 beter dan 4 %
66,8 beter dan 2 %
0,85 beter dan 3 %
50 % uit 50 duels beter dan 39 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Mirage25
52 % beter dan 47 %
0,63 beter dan 6 %
70,1 beter dan 5 %
0,94 beter dan 16 %
46 % uit 63 duels beter dan 19 %
26 % uit 19 situaties beter dan 14 %
Inferno15
67 % beter dan 81 %
0,59 beter dan 1 %
65,1 beter dan 1 %
0,90-
30 % uit 27 duels beter dan 1 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Anubis13
54 % -
0,58 -
68,1 -
0,89-
54 % uit 26 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient6
67 % -
0,71 -
72,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TaKK

In 97 matches komt TaKK uit op K/R 0,62 en ADR 68,1; de rating uit de 57 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 15 matches. In 13 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 32 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest TaKK in match 1 van de dag (+9 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+127 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +127 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −8,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,88, ELO bij 2.661.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.