TURBODYZEL

Litouwen
Op FACEIT sinds 2014 210 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TURBODYZEL?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,3 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 210 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 148 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,1
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −328

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −150 ELO
54 matches · 48 % winrate
Op Ancient −90 ELO
27 matches · 63 % winrate
Vrijdags −61 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest TURBODYZEL op Mirage: −150 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
51 % beter dan 49 %
0,70 beter dan 30 %
78,2 beter dan 36 %
0,95 beter dan 20 %
51 % uit 296 duels precies gemiddeld
32 % uit 41 situaties beter dan 33 %
Mirage54
48 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 25 %
75,5 beter dan 21 %
0,96 beter dan 24 %
44 % uit 231 duels beter dan 13 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Ancient27
63 % beter dan 83 %
0,68 beter dan 18 %
76,1 beter dan 23 %
0,91 beter dan 11 %
43 % uit 123 duels beter dan 11 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Inferno23
57 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 28 %
76,3 beter dan 20 %
1,01 beter dan 33 %
43 % uit 96 duels beter dan 9 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Nuke11
64 % -
0,73 -
78,8 -
1,01-
47 % uit 43 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache10
30 % -
0,61 -
70,3 -
0,84-
44 % uit 45 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis9
22 % -
0,62 -
69,0 -
0,86-
33 % uit 49 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TURBODYZEL

In 210 matches komt TURBODYZEL uit op K/R 0,69, ADR 76,3 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 55 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 101 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest TURBODYZEL op Mirage (−150 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Inferno (+90 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,1. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −328. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 53 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.