TTobo

Argentinië
108 matches vastgelegd
ELO
1.974
Piek in de laatste 108 matches: 2.020
Rank SA ▲ 462 plekken
#7.247
30 dagen · eerder #7.709 · beste #6.953
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TTobo?

Rating 1,16 (uit 107 matches) K/R 0,85 ADR 94,0 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 108 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,2 %+2,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,15, Headshots bij 58 %, ELO bij 1.832
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −13 pp

aug 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −2 ELO
24 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag +25 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −27 ELO, winrate 43 %
Woensdags +25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest TTobo op Anubis: −2 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 47 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % beter dan 69 %
0,87 beter dan 95 %
97,2 beter dan 98 %
1,19 beter dan 93 %
56 % uit 233 duels beter dan 81 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Anubis24
46 % beter dan 31 %
0,82 beter dan 85 %
91,2 beter dan 90 %
1,13 beter dan 81 %
63 % uit 126 duels beter dan 96 %
56 % uit 9 situaties beter dan 87 %
Inferno14
29 % -
0,82 -
91,4 -
1,11-
55 % uit 74 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 29
56 % -
0,82 -
86,7 -
1,19-
54 % uit 39 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke8
63 % -
0,90 -
100,1 -
1,19-
62 % uit 84 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
50 % -
0,93 -
100,2 -
1,28-
64 % uit 36 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient5
20 % -
0,76 -
77,4 -
1,00-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TTobo

In 108 matches komt TTobo uit op K/R 0,85 en ADR 94,0; de rating uit de 107 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 41 matches. In 57 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 27 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest TTobo op Anubis (−2 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +22 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,15, Headshots bij 58 %, ELO bij 1.832.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.