TTEGR

USA
Op FACEIT sinds 2018 116 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 28m

Hoe speelt TTEGR?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 85,5 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 pp · Ø 40 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 116 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 13x 4K, 4 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 4,6+0,6 · Ø 4,0 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 67 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of TTEGR beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 116 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
sepokt

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −4 ELO
25 matches · 68 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
40 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest TTEGR op Dust 2: −4 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % beter dan 15 %
0,68 beter dan 16 %
78,2 beter dan 30 %
0,98 beter dan 24 %
46 % uit 130 duels beter dan 17 %
26 % uit 27 situaties beter dan 16 %
Dust 225
68 % beter dan 93 %
0,76 beter dan 53 %
85,0 beter dan 67 %
1,10 beter dan 62 %
50 % uit 109 duels beter dan 38 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Anubis16
63 % beter dan 79 %
0,79 beter dan 68 %
88,6 beter dan 82 %
1,11 beter dan 68 %
52 % uit 60 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Cache16
56 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 78 %
99,1 beter dan 91 %
1,21 beter dan 76 %
60 % uit 62 duels beter dan 77 %
44 % uit 16 situaties beter dan 65 %
Inferno9
67 % -
0,79 -
87,2 -
1,13-
69 % uit 29 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient8
25 % -
0,83 -
82,7 -
1,15-
53 % uit 19 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke5
60 % -
0,81 -
88,4 -
1,11-
55 % uit 22 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
81,5 -
0,90-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TTEGR

In 116 matches komt TTEGR uit op K/R 0,76, ADR 85,5 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 25 matches. In 48 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 34 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 13x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest TTEGR op Dust 2 (−4 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op op Mirage (+91 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +21 ELO. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 54 %, ELO-balans +82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.